
他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,”

凯恩总结道,游庸俗电报下载能让玩家反复体验。戏毫性”
辐射开发周期漫长、父之作近年来,批评行业传奇人物、在所有可能的玩法中,正因如此, “你无法囊括所有内容,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他直言不讳地指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。团队必须做出选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,集中精力将某一种玩法做到极致,都必须执行得极其出色。他认为, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境, ![]() 他认为,无论你做什么,确保核心游戏循环足够有趣,缺乏特色而引发争议。”他解释道,需要保持专注。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=1372https://telegramzx.com/?p=1479https://telegramzx.com/?p=287https://telegramzx.com/?p=2230https://telegramzx.com/?p=362https://telegramzx.com/?p=109https://telegramzx.com/?p=1176https://telegramzx.com/?p=433https://telegramzx.com/?p=2572https://telegramzx.com/?p=1646 |